PIG-MIN : 콩그리게이트(Kongregate)의 커뮤니티 매니저 마이크 그리빈과의 인터뷰
Game 2008/08/09 03:34 |
인디 게임 웹진 PIG-MIN에서 콩그리게이트의 커뮤니티 매니저 마이크 그리빈씨와 이메일 인터뷰를 했다고 합니다.
요즘 심각하게 콩그리게이트에 빠져들고 있기 때문에 이 인터뷰는 정독해버렸습니다.[빠져드는데 왜 정독을 해]
이 글은 간단 요약이고, 본문은 PIG-MIN을 통해서 확인해주세요.
1. 우리 모두 콩그리게이트에 대해 알고 있지만, 그 회사와 사이트에 대해 자세한 사항까지는 모르고 있습니다. 간략하게 역사와 관련된 설명 부탁드립니다.
-콩그리게이트는 2006년 중반, 짐 그리어(Jim Greer)와 그의 누이 에밀리(Emily)에 의해 창립되었습니다.
-콩그리게이트를 시작하기 전, 짐은 EA 포고(EA Pogo)에서 테크니컬 디렉터(Technical Director)로 일했습니다.
-콩그리게이트는 레벨 / 달성목표 등을 갖고 있어서, 일반적인 웹 게임 포탈들에 비해 훨씬 더 지속적인 경험을 제공할 수 있습니다.
2. '콩그리게이트(Kongregate)'라는 단어가 무슨 뜻입니까?
'Kongregate'는 일부러 오타를 낸 'Congregate(모이다 / 집합하다)'입니다. 게이머들이 모여서 함께 플레이하는 사이트이기 때문에 저런 단어를 사용했죠. 제대로 쓴 철자의 도메인 가격은 별로 싸지 않았어요!
얼마나 싸지 않았으면[...]
3. 콩그리게이트-게임 개발자의 수익구조?
-그냥 게임 만들어서, 그 게임 좋으면, 돈 받게 되실 겁니다.
-우리는 광고 수익의 최대 50%까지를, 모든 게임의 개발자들과 분배합니다.
-스폰서로써 개발자들에게 돈을 주면서, 게임에 콩그리게이트의 로고를 넣고 거기서 우리 사이트로 오게 하는 링크를 걸게 합니다.
머...멋지다!
4. 플래시게임의 필수요소! [DC 필수요소갤과는 관련 없습니다.]
- 과거에는 플래시 게임들이 약하고 깊이도 없다 생각했지만, 시간이 흐르면서 매우 많이 변했어요!
- 점점 깊이있는 플래시 게임들이 나오는 중이고, 그렇게 깊이를 가진 게임들이 옛날 식의 시간 때우는 게임들보다 더 좋은 평가를 받게 된다는 사실을 알게 되었습니다.
ex) [소니(Sonny)] [프로텍터(Protector)] [몬스터즈 덴(Monster's Den)]
5. 콩그리게이트의 뱃지와 달성목표의 효과
-우리 플레이어들이 말하고 또 말하는데, 뱃지 때문에 콩그리게이트를 다른 경쟁자 사이트들보다 더 좋아한다고 합니다. 게이머들은 그 뱃지들 좋아해요. :)
-물론 우리는 뱃지 외에도 [콩가이]용 카드를 주고 있습니다.덤벼.
6. [콩가이] 컨셉에 대한 생각과 효과
-메타-게임의 아이디어는 콩그리게이트 같은 사이트에 있어서 자연스럽게 적용된듯 싶네요. [콩가이]는 콩그리게이트를 단순한 무료 게임 포탈 이상의 것으로 만들어, 사이트 전체를 하나의 경험으로 묶어주죠. 웹 게임은 물론 모든 게임에 있어서 혁명적인 요소일 것입니다!
-우리는 [콩가이]가 플레이어들을 사이트에 엮이게 도와주고, 그들의 모든 경험을 훌륭해보이는 대전 카드 게임으로 묶게 해주길 바랍니다. 여태까지 결과는 매우 훌륭하고, 플레이어들도 좋아합니다. 심지어 새로운 플레이어들이 [콩가이]하러 온다고 들었는데, 이건 진짜 훌륭한 일이에요!
너무 훌륭해서 미칠정도.[....]
7. 좋은 게임 5개 추천해주시고, 간단한 이유 적어주세요.
1. [인트루젼] : [메탈 슬러그(Metal Slug)] 스타일의 슈팅 게임인데, 정말 혁신적인 레벨과 보스를 끝까지 갖고 있습니다. 초반은 좀 느린데, 첫 판 지나면 좋아하게 될 것입니다.
2. [프로젝터 : 리클레이밍 더 쓰론] : 여태까지 만들어진 모든 디펜스 게임 중 가장 훌륭한 게임 중 하나의 속편입니다. 대부분의 디펜스 게임처럼 타워를 세우는 대신, 캠페인을 진행하는 동안 전사와 마법사를 레벨 업하며 스킬들을 얻게 되죠.
3. [판데믹 2] : 인류를 되도록 빨리 멸망시키는 게임입니다. 진짜로요. :)
4. [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)] : 가끔은 콩그리게이트의 커뮤니티 구성원들과도 같이 플레이합니다. 우리 스팀 모임도 있어요.
5. 콘솔 게임을 하고 싶을때는, [스매시 브라더스 : 브롤(Smash Brothers : Brawl)]을 친구들과 같이 합니다.
윽, 판데믹.
8. 한국 게임 해보시거나 그에 대해 들어보신 것 있나요? 만약 있다면 어떻게 생각하시는지 알려주세요.
한국 게임은 제게 게이머로써, 그리고 게임 업계에서 일하는 사람으로써 큰 영향을 미쳐왔습니다.
제가 처음으로 해본 한국 게임은 [리니지 2(Lineage 2)]였고, 그 게임이 제게 한국 게임은 어떤 것인지 알려줬습니다. 그 이후 [카트 라이더(Kart Rider)] / [RF 온라인 (RF Online)] / [메이플 스토리(Maple Story)] / [라그나로크(Ragnarok)] 등등을 해왔습니다.
저는 한국식 모델에서 게임 비지니스를 많이 배웠습니다. 서양에서는 여전히 게임 아이템을 파는 경우가 적습니다만, 대부분의 한국 게임에서는 판매하고 있죠. 우린 이런 비지니스를 소액결재(microtransactions)라고 부르지만, 아직 이걸 시도하는 회사는 적어요. 우리는 이 방식이 한국에서 성공적이었다는 것을 알고 있기 때문에, 우리가 런칭하게 될 프리미엄 웹 게임에서도 성공적이 되기를 바라고 있습니다.
아 그리고, 오늘 NC 소프트의 [블레이드 & 소울(Blade & Soul)] 예고편 봤어요. 와우!
...님 좀 짱!
요즘 심각하게 콩그리게이트에 빠져들고 있기 때문에 이 인터뷰는 정독해버렸습니다.[빠져드는데 왜 정독을 해]
이 글은 간단 요약이고, 본문은 PIG-MIN을 통해서 확인해주세요.
1. 우리 모두 콩그리게이트에 대해 알고 있지만, 그 회사와 사이트에 대해 자세한 사항까지는 모르고 있습니다. 간략하게 역사와 관련된 설명 부탁드립니다.
-콩그리게이트는 2006년 중반, 짐 그리어(Jim Greer)와 그의 누이 에밀리(Emily)에 의해 창립되었습니다.
-콩그리게이트를 시작하기 전, 짐은 EA 포고(EA Pogo)에서 테크니컬 디렉터(Technical Director)로 일했습니다.
-콩그리게이트는 레벨 / 달성목표 등을 갖고 있어서, 일반적인 웹 게임 포탈들에 비해 훨씬 더 지속적인 경험을 제공할 수 있습니다.
2. '콩그리게이트(Kongregate)'라는 단어가 무슨 뜻입니까?
'Kongregate'는 일부러 오타를 낸 'Congregate(모이다 / 집합하다)'입니다. 게이머들이 모여서 함께 플레이하는 사이트이기 때문에 저런 단어를 사용했죠. 제대로 쓴 철자의 도메인 가격은 별로 싸지 않았어요!
얼마나 싸지 않았으면[...]
3. 콩그리게이트-게임 개발자의 수익구조?
-그냥 게임 만들어서, 그 게임 좋으면, 돈 받게 되실 겁니다.
-우리는 광고 수익의 최대 50%까지를, 모든 게임의 개발자들과 분배합니다.
-스폰서로써 개발자들에게 돈을 주면서, 게임에 콩그리게이트의 로고를 넣고 거기서 우리 사이트로 오게 하는 링크를 걸게 합니다.
머...멋지다!
4. 플래시게임의 필수요소! [DC 필수요소갤과는 관련 없습니다.]
- 과거에는 플래시 게임들이 약하고 깊이도 없다 생각했지만, 시간이 흐르면서 매우 많이 변했어요!
- 점점 깊이있는 플래시 게임들이 나오는 중이고, 그렇게 깊이를 가진 게임들이 옛날 식의 시간 때우는 게임들보다 더 좋은 평가를 받게 된다는 사실을 알게 되었습니다.
ex) [소니(Sonny)] [프로텍터(Protector)] [몬스터즈 덴(Monster's Den)]
5. 콩그리게이트의 뱃지와 달성목표의 효과
-우리 플레이어들이 말하고 또 말하는데, 뱃지 때문에 콩그리게이트를 다른 경쟁자 사이트들보다 더 좋아한다고 합니다. 게이머들은 그 뱃지들 좋아해요. :)
-물론 우리는 뱃지 외에도 [콩가이]용 카드를 주고 있습니다.
6. [콩가이] 컨셉에 대한 생각과 효과
-메타-게임의 아이디어는 콩그리게이트 같은 사이트에 있어서 자연스럽게 적용된듯 싶네요. [콩가이]는 콩그리게이트를 단순한 무료 게임 포탈 이상의 것으로 만들어, 사이트 전체를 하나의 경험으로 묶어주죠. 웹 게임은 물론 모든 게임에 있어서 혁명적인 요소일 것입니다!
-우리는 [콩가이]가 플레이어들을 사이트에 엮이게 도와주고, 그들의 모든 경험을 훌륭해보이는 대전 카드 게임으로 묶게 해주길 바랍니다. 여태까지 결과는 매우 훌륭하고, 플레이어들도 좋아합니다. 심지어 새로운 플레이어들이 [콩가이]하러 온다고 들었는데, 이건 진짜 훌륭한 일이에요!
너무 훌륭해서 미칠정도.[....]
7. 좋은 게임 5개 추천해주시고, 간단한 이유 적어주세요.
1. [인트루젼] : [메탈 슬러그(Metal Slug)] 스타일의 슈팅 게임인데, 정말 혁신적인 레벨과 보스를 끝까지 갖고 있습니다. 초반은 좀 느린데, 첫 판 지나면 좋아하게 될 것입니다.
2. [프로젝터 : 리클레이밍 더 쓰론] : 여태까지 만들어진 모든 디펜스 게임 중 가장 훌륭한 게임 중 하나의 속편입니다. 대부분의 디펜스 게임처럼 타워를 세우는 대신, 캠페인을 진행하는 동안 전사와 마법사를 레벨 업하며 스킬들을 얻게 되죠.
3. [판데믹 2] : 인류를 되도록 빨리 멸망시키는 게임입니다. 진짜로요. :)
4. [팀 포트리스 2(Team Fortress 2)] : 가끔은 콩그리게이트의 커뮤니티 구성원들과도 같이 플레이합니다. 우리 스팀 모임도 있어요.
5. 콘솔 게임을 하고 싶을때는, [스매시 브라더스 : 브롤(Smash Brothers : Brawl)]을 친구들과 같이 합니다.
윽, 판데믹.
8. 한국 게임 해보시거나 그에 대해 들어보신 것 있나요? 만약 있다면 어떻게 생각하시는지 알려주세요.
한국 게임은 제게 게이머로써, 그리고 게임 업계에서 일하는 사람으로써 큰 영향을 미쳐왔습니다.
제가 처음으로 해본 한국 게임은 [리니지 2(Lineage 2)]였고, 그 게임이 제게 한국 게임은 어떤 것인지 알려줬습니다. 그 이후 [카트 라이더(Kart Rider)] / [RF 온라인 (RF Online)] / [메이플 스토리(Maple Story)] / [라그나로크(Ragnarok)] 등등을 해왔습니다.
저는 한국식 모델에서 게임 비지니스를 많이 배웠습니다. 서양에서는 여전히 게임 아이템을 파는 경우가 적습니다만, 대부분의 한국 게임에서는 판매하고 있죠. 우린 이런 비지니스를 소액결재(microtransactions)라고 부르지만, 아직 이걸 시도하는 회사는 적어요. 우리는 이 방식이 한국에서 성공적이었다는 것을 알고 있기 때문에, 우리가 런칭하게 될 프리미엄 웹 게임에서도 성공적이 되기를 바라고 있습니다.
아 그리고, 오늘 NC 소프트의 [블레이드 & 소울(Blade & Soul)] 예고편 봤어요. 와우!
...님 좀 짱!
과도한 잘라내기는 이렇게 내용을 뒤바꿀 수 있다는 것을 교훈으로 삼은 지금의 포스팅.
어쨌든콩국게 만세!
[...응?]
어쨌든
[...응?]
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